Kanlı Savaşlar : Assassin’s Creed Valhalla

Kanlı Savaşlar : Assassin’s Creed Valhalla

Kanlı Savaşlar, Tapınak Baskınları ve İngiltere’nin Ele Geçirilmesi: Assassin’s Creed Valhalla

“Assassin’s Creed Valhalla”, suikastçılar düzeninin oluşumunu konu alan üçlemenin son bölümüdür ve bu, aynı zamanda tüm serinin yeniden başlatılmasına da dönüşmüştür. 

Bu bölüm, diziyi kompakt bir doğrusal maceradan devasa bir açık dünyaya sahip bir rol yapma oyununa dönüştüren tüm fikirleri akla getirmelidir. 

Bununla birlikte, “Valhalla” büyük ölçüde ilk bölümlere geri döndü ve tam tersine RPG bileşeni daha zayıf hale geldi.

Makalemiz yeni Assassin’s Creed’in ne hale geldiğinden ve dizinin nereye gittiğinden bahsediyor.Kanlı Savaşlar, Tapınak Baskınları ve İngiltere’nin Ele Geçirilmesi: Assassin’s Creed Valhalla

Kanlı Savaşlar

Aile meseleleri

9. yüzyılın sonu, İskandinav kabilelerinin Batı Avrupa, Kuzey Atlantik ve hatta Kuzey Amerika’daki genişlemesinin doruk noktası. 

Dizinin mitolojisine göre, şu anda, Tapınakçıların Düzeni ile savaşan Suikastçıların gizli bir düzeni emekleme döneminde zaten var. 

Ancak hikayenin merkezinde, oyunun adından da anlaşılacağı gibi suikastçılar değil, yeni bir yuva, savaşlar ve zafer arayışı içinde İngiltere’ye taşınmaya karar veren Viking klanlarından biri var.

Burada ana karakter olmadığı izlenimi edinilir ve klan olay örgüsündeki kilit figürdür. 

Resmi olarak, kahramanı, belirlenmiş bir karaktere ve dünya görüşüne sahip Eyvor’dur (erkek veya kadın, önemli değil), ancak burada, tek arzusu klanın yararına çalışmak olan ailenin bir parçasından başka bir şey değil. 

Bu nedenle, Eyvor’un arsasında aslan payı sadece sorunları çözmek, ihtiyacı olanlara yardım etmek ve Hıristiyan kiliselerine baskınlar düzenlemek.

 

Kanlı Savaşlar

 

Bu tür tanıtımlarla, her oyuncunun “kendi” Eyvor’unu yaratma fırsatına sahip olduğu tam teşekküllü bir rol yapma oyunu yapmak mümkün olacaktı. 

Ancak çoğu zaman, başka bir kötü adamı öldürmek ya da öldürmemek arasında seçim yapılır, bu da nihayetinde küresel arsa üzerinde çok az etkiye sahiptir. 

Diyaloglarda hiç dallanma yoktur: çoğu durumda ilgi çekici sorular sorabilirsiniz, ancak artık ciddi bir müdahale yoktur. 

Aynı zamanda, hikayenin sunumu, önceki bölümlere göre, ikincil karakterlerle etkileşimden ve kesik sahnelerin ve önemli olay örgüsünün sahnelemesiyle biten daha yüksek bir seviyededir.


AliExpress WW
Öte yandan, bu yaklaşım zamanın atmosferini iletmek için harika çalışıyor.

 
Viking’in nasıl hareket edeceğini ve Viking’in ne söyleyeceğini, Anglo-Sakson döneminde İngiltere’de hangi olayların yaşanacağını, kahramanların hangi problemlerle karşılaşacağını ve bunları nasıl çözeceklerini zaten çözdünüz. 
 
Oyuncunun sadece buna bakması, o dönemin gizli oyunlarını ve Vikinglerin genişlemesinin Avrupa tarihini nasıl etkilediğini anlaması gerekir.

Buna paralel olarak modern dünyada olaylar gelişiyor ancak bu hikaye sadece dizinin irfanına gerçekten ilgi duyanlar için ve oyunun tüm bölümlerini biliyor. 

Genel anlamda durum şu şekildedir: Dünya hala tehdit altındadır ve ancak atalardan bir miktar bilgi alınarak kurtarılabilir. 

Aslında bu, dizide şimdiki zaman ile geçmişin nasıl bağlantılı olduğunun bir açıklaması olarak hizmet eder.

Yeni Dünya

Valhalla’nın ana haritası Odysseia’nın yarısı boyutundadır ve bu, geliştiricilerin verebileceği en başarılı kararlardan biridir. 

Birincisi, İngiltere’de Antik Yunan’da olduğu kadar çok ilginç mekan yok, bu yüzden oyunu bu kadar büyük bir ölçekte neyin dolduracağını hayal etmek zor.

İkinci olarak, dikkatini ana olay örgüsünden uzaklaştıran çok daha az ilgi noktası, yan görevler ve diğer tüm faaliyetler vardır.

Kanlı SavaşlarOyunun algısını değiştiren bir diğer karar, yan görevlerin neredeyse tamamen reddedilmesiydi. 

Bazı anlaşılmaz insanların ana karakterden bir şeyler istediği haritada artık yüzlerce görev işaretçisi ve soru yok. 

Evet, yine de tanımadığınız kişilerden isteğe bağlı görevler bulabilirsiniz, ancak hepsi benzersizdir ve biraz ilginç bir hikaye anlatır. 

Ana görevler, kendi tam geçmişleri ile görev dalları şeklinde tamamlanır.

Aslında bu, birkaç saat içinde kahramanın yeni karakterlerle tanıştığı ve daha sonra çözmek ve yeni müttefikler edinmek için yerel bir çatışmaya girdiği dinamik bir dizinin tam teşekküllü bir bölümüdür.

Bunlardan birinde bir dedektif olmanız, diğerinde bir çöpçatan rolü oynamanız – kralı devirip tahta daha uygun bir aday koymanız gerekir.

Ancak buradaki kilit görev, yerel yöneticilerin gözüne girmek ve İngiltere’nin komşu bölgelerini kazanmak ve konumlarını güçlendirmektir. 

Ve buradaki oyunun kendisi, kelimenin tam anlamıyla elle oyuncuyu, ileri karakolları temizlemek, pompalamak ve yeni silahlar aramak için herhangi bir kesinti olmadan bir görevden diğerine götürür.

İki elle

Temel mekaniklere bakıldığında, bu artı veya eksi Origins ve Odyssey’de olduğu gibi, zayıf ve güçlü vuruşlar, yuvarlanma ve bloklar, savuşturmalar ve aktif yeteneklere sahip Aksiyon RPG tarzı bir savaş sistemi ile aynıdır. 

Tüm bunlar, bir sebepten dolayı birkaç yıldır ortadan kaybolan serinin markalı çipleri ile tatlandırılmıştır, tek vuruşta gizli bir bıçakla cinayet şeklinde (evet, bir düşmanı tek bir gizli darbeyle öldürmeme şansı olmadan önce, şimdi sinsi herhangi bir rakibi öldürmenize izin veren ayrı bir ayar var) Kalabalıktaki rakiplerden saklanma yeteneği.

Eyvor’un neredeyse hiçbir zaman tek başına savaşmadığı ve tüm büyük ölçekli savaşlarda kadrosuyla savaştığı gerçeğiyle çeşitlilik ekleniyor. 

Bu nedenle, her büyük göreve destansı bir savaşla bir kale kuşatması eşlik eder. 

Tek başına hareket ettiğinizde daha fazla seçenek vardır, ancak sağlıklı sakallı bir Viking’in bir grup hayduttan çalıların arasında saklandığını hayal etmek zordur ve açık bir savaşta birkaç düzine düşmanla mücadele etmek, savaş sistemine alıştığınızda ve düşman saldırılarının modellerini hatırladığınızda çok daha kolaydır.

Serinin son bölümlerinin asıl belası, onunla el ele giden eziyet ve donatmaydı. “Odyssey” den klasik bir durum:

Hikaye görevini tamamlamayı bitirdim ve bir sonrakini tamamlamak için birkaç seviyeyi yükseltmeniz gerekiyor, bunun için bazı küçük konulara giriyorsunuz ve bunun sonucunda ana hikayeyi unutuyorsunuz. 

Böyle bir durumda, Ubisoft, oyuncuyu görevler arasında “pompalama” yapmaktan kurtaran, gerçek parayla deneyim güçlendiricileri satın almayı teklif etti. 

Yani, geliştiriciler, oyuncuları bu engellerin üstesinden gelmek için gerçek para harcamaya teşvik etmek için tekli oyunlarda tam değerde satılan yapay engeller kurarlar.

Eyvor’un güç seviyesi biçiminde sadece bir engel kaldı, ancak oyuncu hikayeyi görmezden gelerek en baştan haritanın tamamını temizleyemeyecek şekilde olay örgüsüyle belirlenir.

Daha yüksek bir konuma ulaşmak için ihtiyacınız olan her şey, ana görev tamamlandığında oyunun kendisi tarafından verilecek ve bunun için ek bir çaba gerekmiyor.

Bir rol oynayan tek gösterge, karakteri pompalamak için yatırılan beceri puanlarının sayısından oluşan güç seviyesidir.

Donat neredeyse tamamen kozmetiktir, ancak gerçek parayla biraz gümüş satın alabilirsiniz.

Kanlı Savaşlar

Hikaye üniformalarla benzer: her bir pelerin veya balta tipi benzersizdir ve tek bir versiyonda sunulur, bu nedenle bir sonraki baskından sonra düzinelerce aynı nadir eldiveni envanterden temizlemeye gerek yoktur. 

Bunun yerine, geliştiriciler, hasarı ve zırhı artırmak için periyodik olarak pompalayan bir başlangıç ​​seti ile tüm oyunu gözden geçirmeyi mümkün kılar.

Görünür kompaktlığına rağmen, “Assassin’s Creed Valhalla” birkaç yüz saatlik bir oyundur. 

Yalnızca arsa görevlerinin geçişi yaklaşık 60 saat sürecektir ve eğer ikincil görevler dikkatini dağıtırsa, bu gösterge sonsuzluğa yükselebilir. Birisi tam da böyle bir deneyim arıyor olabilir.

Aynı zamanda sadece arsa ile ilgilenenler için bu sefer çok daha kolay olacak çünkü oyunda seviye veya hasar rakamlarına kesin bir referans yok ve sadece ana göreve konsantre olabilirsiniz.

Pekala, geliştiricilerin yalnızca para kazanmayı hızlandırmak için var olan birçok kısıtlamadan uzaklaştığı için sevinilemez. 

Bu sayede oyun yorucu değil ve akşam seansının birkaç saatinde, sıkıcı görevleri tamamlamadan ve haydut kamplarını sonsuz temizlemeden arsada ilerleyebilir ve çok sayıda izlenim elde edebilirsiniz.

 

Ana Sayfa > Oyun Haberleri

BU KONUYU SOSYAL MEDYA HESAPLARINDA PAYLAŞ
ZİYARETÇİ YORUMLARI

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu aşağıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.

BİR YORUM YAZ