Son Yazılar

Görüntüleme: 177
0 0

Zamanımızın en güzel 10 video oyunu

Son teknolojileriyle ünlü olmayan, ancak inanılmaz güzellikleriyle ünlü, hayran kalabalığı olan 10 video oyununu tanıtmak istiyoruz. 

Az ya da çok deneyimli bir oyuncunun, ne kadar iyi göründüğünü belirlemek için oyunda birkaç dakika geçirmesi gerekir. Peki interaktif eğlence hakkında konuşurken güzellik ne anlama geliyor?

Zamanımızın en güzel 10 video oyunu

Zamanımızın en güzel 10 video oyunu

Birçok kullanıcı için, görsel bileşen özellikle grafik kalitesiyle, yani dokuların detaylandırılması, çizim mesafesi, gölgeler, yansımalar, gölgelendirici ayarları vb. ile ilişkilidir. Böyle bir yargı sadece hatalı değil, aynı zamanda tamamen doğru da değildir.

Grafikler daha çok teknik kavramlar ve hususlarla ilgilidir. Ancak stil, oyunun ne kadar iyi görüneceğini zaten belirliyor. Görsel bileşenin güzelliği büyük ölçüde sanal dünyanın seçilen tasarımına ve uygulamasının kalitesine bağlıdır.

Elbette, gelişmiş grafikler bir projenin görünümünü iyileştirebilir, ancak yetkin bir sanatsal vizyonun yokluğunda sizi kurtarmayacaktır. Efektlerin ve ayrıntılı dokuların karmakarışıklığı, uygun düzen olmadan değersizdir.

Ancak, iyi bir stil olduğu halde gelişmiş grafiklerin olmadığı durumlarda tersi durum çok yaygındır. Ve bazen bu tür projeler, yüksek bütçeli gişe rekorları kıran herhangi bir filmden daha fazla büyüleyici olabilir.

Teknolojik olarak en gelişmiş olmayan, ancak inanılmaz derecede güzel ve ilginç 10 oyunu bir araya topladık.

Zamanımızın en güzel 10 video oyunu

Disco Elysium

Studio ZA/UM, inanılmaz derecede yüksek kaliteli ve çeşitliliği çok olan RPG oyunu Disco Elysium ‘u yarattı. Alan, atmosfer, orijinal görevler, renkli karakterler projedeki tüm bu yönler en iyi şekilde uygulanmaktadır.

Aslında görsel bileşen olarak teknik anlamda statik konumlar ve motor üzerinde renkli sıçrama ekranlarının bulunmaması nedeniyle geriye doğru çağrılabilir. Bununla birlikte, ZA/UM’deki tasarımcılar bütçe kısıtlamalarını açıkça anladılar ve mükemmel çözümü buldular.

Tüm ortamı pastel, biraz soluk renklerle tasarladılar. Ayrıca renkler, Disco Elysium’un depresif ve yer yer kasvetli havasını zarif bir şekilde yansıtacak şekilde seçilmiştir.

Sonuç olarak, herkes oyunu görsellerinden ötürü övüyor ve kimse ileri teknoloji eksikliğine dikkat etmiyor.

Brothers: A Tale of Two Sons

Brothers: A Tale of Two Sons, çok nazik, duygusal ve aynı zamanda yetişkinlere yönelik temalara değinen heyecan verici bir hikaye. Oyun, aile bağlarının ne kadar önemli olduğunu ve sevilen birini kaybetmenin ne kadar acı verici olduğunu gösteriyor.

Starbreeze Studios, heyecan verici bir maceranın atmosferini dramatik bir dokunuşla vurgulamak için canlı üsluplar ve akıllı renk kompozisyonları ile silahlandı.

Görünüşe göre A Tale of Two Sons filmindeki mekanlar kısa süre önce çocuk masallarının yer aldığı bir kitapta çizildi, ancak aniden üç boyutlu hale geldi ve ekrana aktarıldı. Oyunun görsel bileşeninin tüm unsurları mükemmel uyumlu ve birbirini tamamlıyor.

Ve genel görünüme uyan karakter tasarımları sürükleyicidir.

Bastion

Aslında, herhangi bir Supergiant Games oyunu listeye dahil edilebilir. Hepsi çarpıcı görünüyor ve altında basit grafiklerin gizlendiği şık stille ayırt ediliyor.

Ancak şirketin ilk yaratılışı olan Bastion’u seçtik. Yeni bir Hades varken neden tam olarak ona soruyorsunuz? Cevap veriyoruz: her şey zamanla ilgili. Bastion, 2011’de tekrar piyasaya sürüldü ve o zamandan beri hiç modası geçmedi.

Karikatürize ve güzel görünümü, herhangi bir oyuncunun dikkatini çekecek. Ve harap konumların şık ve sıradışı tasarımı, uzun süre hafızalarda kalacak.

Inside

Danimarka stüdyosu Playdead, alışılmadık oyunların piyasaya sürülmesiyle ünlüdür ve stil dahil her şeyde sıradışıdırlar. Şirketin ilk yaratılışı olan Limbo, yalnızca siyah beyaz olarak yapıldı ve Inside ‘da kübizm ve vahşiliğin etkisini görebilirsiniz.

Katı notlar, karakterlerin yüzlerinin olmaması, arka planda canavarca görüşler. Tüm bunlar oyunun distopik havasını benimsemeye yardımcı olur. Ve bir diğer önemli teknik, dünyayı temsil etmek için koyu renklerin kullanılmasıydı.

Projede sarı, turuncu ve mavi tonları bulunmazken sadece ana karakterin ceketi kırmızıya boyanmıştır. Bu, zıtlık için kahraman vurgu yapılıp, uğursuz dünyadaki tek parlak nokta gibi hissettiriliyor.

Journey

Geçmişin medeniyetlerinden kalan nadir kalıntıların serpiştirildiği neredeyse sonsuz bir çöl hayal edin. Ana karakter, yüzü bir kaputun altına gizlenmiş kırmızı bir pelerin içinde yalnız bir gezgin.

Uzakta, yüksek bir dağın silueti belirir ve kahramanın asıl amacı bu alışılmadık projenin tüm konsepti. Kum tepelerinin çevrenin ana unsuru olduğu güzel bir oyun yapmak imkansız gibi görünüyor.

Ancak Thatgamecompany, Journey’e büyüleyici bir görsel boyut getirmeyi başardı. Tasarımcılar minimalizm tarzını kullandılar, çevredeki nesnelerin tasarımını dikkatlice çalıştılar ve renk düzenini ayarladılar. Ve oyunun çekiciliğindeki son faktör rüzgar efektleriydi.

Journey’in cazibesini ve projenin genel atmosferini vurguladılar.

Cuphead

Cuphead’in stilinin güzelliğini açıklamak oldukça kolaydır: Oyunun görselleri 1930’ların çizgi filmlerini kopyalar.

Animasyonlar ve arka planlar, eski çizgi filmleri hatırlatacak şekilde özel olarak ayarlanmıştır. Durum, patronlar da dahil olmak üzere karakterlerin ve düşmanların imajlarına benzer.

İkincisi, daha çok oynanışla ilgili olmasına rağmen, benzersizliği ve çeşitli davranış kalıplarından memnun olmanızdır. Cuphead, seçilen stil sayesinde kullanıcıları bir tür ve artık moda olduğu gibi, tüp atmosferine kaptırıyor.

Görsel kabuğu, görsel çekiciliğin altında saklı olan zorlukların üstesinden gelmeye yardımcı oluyor, çünkü aslında StudioMDHR’nin oluşturulması en zor platform oyunudur. Her oyuncu pas geçemeyecek.

What Remains of Edith Finch

Muhtemelen bugün tüm oyunlar arasında teknolojik olarak en gelişmiş olanı. What Remains of Edith Finch’deki dünya, büyük bir ev ve etrafındaki çok sınırlı bir alanla temsil edilmektedir.

Ancak Giant Sparrow’un geliştiricileri ortamı olabildiğince detaylandırmaya çalıştı ve tasarımı uzun süre rafine etti. Daha çok gerçekçiliğe yöneliyor, ancak aynı zamanda bir tür muhteşem ruh hali yaratıyor.

What Remains of EdithFinch’i geçtikten sonraki ilk dakikalarda, kullanıcı ilginç bir maceraya daldığını hissedecek. Ve bu duygular tamamen doğru, çünkü oyunun gerçekten harika bir hikaye anlatımı var.

Firewatch

Güzel bir oyun yaratmanın her zaman ileri teknolojiler gerektirmediğinin en çarpıcı örneği. Campo Santo kendini düşük poli grafiklerle donattı ve tüm zamanların en ilgi çekici oyunlarından birini piyasaya sürmeyi başardı.
 
Bu, dikkatli tasarım, doğru aydınlatma ve parlak, çekici tasarım sayesinde başarılmıştır. Firewatch, kullanıcılara Shoshone Ulusal Parkı’nın doğasını gösterir. Yoğun ağaç, mağara, göl ve diğer doğal kaynaklı nesneler, oyun dünyasının temelini oluşturur.
 
Geliştiriciler, düşük poli grafiklerin orijinal sanatsal vizyonla birleştiğinde bunları sergilemek için harika olduğunu fark ettiler.

Ve böylece Firewatch doğdu. Her interaktif eğlence severin geçmesi gereken inanılmaz derecede atmosferik ve bağımlılık yaratan bir oyun.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Görsel bileşeni söylenemese de, listemizdeki tek büyük proje budur.

Breath of the Wild bir Nintendo Switch’e özeldir ve konsol en üretken olmaktan uzak olduğu için oyun çizgi film tarzında yapılmıştır. Geliştiriciler, düzgün bir tasarım ve yetkin bir renk kombinasyonu için daha fazla baskı yaptı.

Breath of the Wild’daki açık dünya gerçekçi değildir, ancak kendine özgü bir çekiciliği vardır. Ve projedeki anlatı ve karakterler göz önüne alındığında, çizgi film tarzı seçimi fazlasıyla yerinde görünüyor.

RDR 2 veya Resident Evil 7’nin gerçekçiliğinin biraz çocukça ve saf bir maceraya yakışması pek olası değil.

Mevcut hikayede, koltuk tahsisi gerçekten önemli değil. Ve içindeki görsel bileşen, listedeki diğer projelerden belki de sadece bir zerre üstündür. Moon Studios’un yaratılışı, karakterlerin insan alışkanlıkları olan hayvanlar olduğu fantastik bir ortamda yetişkin bir masal anlatıyor.

Ori and the Will of the Wisps’deki dünya iki boyutlu olmasına rağmen geniş, açık ve iyi gelişmiştir. Arka plan bazen nefesinizi kesecek görüntüler çizer. Biçemler en küçük ayrıntısına kadar doğrulanır ve ortama mükemmel şekilde uyarlanır.
 
What Remains of Edith Finch ile Breath of the Wild arasında bir çaprazlama olarak tanımlanabilir. Dahası, oyundaki her konumun kendine özgü atmosferi vardır ve bu da nüfuz etmesi son derece kolaydır.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir